


Hem kendisinin hem de Lemmingler'in çılgınca sevdiği yemekleri paylaşmak istemeyen Grizzy, hepsini korucunun yeni, hırsız geçirmez kasasına kilitler.

7 dk
Boğucu bir sıcak hava dalgasına maruz kalan Nutty Hill'de umutsuzca serin hava arayan Grizzy'nin aklına aniden bir fikir gelir!

7 dk
Grizzy, yiyecek dolabının boş olduğunu fark edince birden sinirlenir!

6 dk
Grizzy'nin uykusu, sinir bozucu bir titreşim tarafından yarıda kesilir. Bir de bakar ki, korucunun telefonu koltuğunda duruyor.

6 dk
Eriyen buzun içinden çıkan devasa bir yumurta, kayarak ahşap kulübenin önüne gelir.

5 dk
Hoşlandığı dişi ayıyı etkilemek için Grizzy, korucunun vücut geliştirme ekipmanını kullanarak zayıflamaya karar verir.

7 dk
Grizzy, elektrikli süpürge sayesinde tatlı masajlar yaptırır.

7 dk
Grizzy, ahşap kulübenin içinde birçok şeyi kontrol eden bir aygıt keşfeder. Sonunda koltuktan bile kalkmadan Lemminglerden kurtulabilecektir!

6 dk
Grizzy buzdolabını bir kasaya çevirir.

7 dk
Lemmingler patlamış mısırları fırlatıp ağızlarıyla yakaladıkları yeni bir oyun icat ederler.

6 dk
Dişi ayının bu ritmi ne kadar seviğini bildiğinden, Grizzy onu etkilemek için mambo dansı öğrenmeye karar verir.

6 dk
Grizzy, kafasına ağır bir darbe aldıktan sonra tamamen değişir: bir kemirgen olduğunu düşünür ve ekibin onu evlat edinmesini ister.

7 dk
Grizzy ve Lemmingler, koltuk için savaşırlar.

7 dk
Grizzy, Lemminglerin yaptığı çılgınca break dansın, aslında pirelendiklerinden dolayı olduğunu fark eder.

6 dk
Grizzy susamıştır, fakat nehir yatağı kupkurudur.

7 dk
Lemmingler bir örümcek yakalar. Onun yapışkan ve esnek ağları bungee jumping yapmak için mükemmeldir.

7 dk
Grizzy ve Lemmingler, çikolata kreması kapakları için savaşırlar, çünkü onları bir oyunda ödül kazanmak için kullanacaklardır.

6 dk
Grizzy televizyon izlerken yemeğinin keyfini çıkarmak ister, fakat açıklanamaz bir ses paraziti onun zevkini böler.

7 dk
Lemmingler çılgın bir parti verirler. Grizzy onların kaset çalarını nehre atınca, genel bir elektrik kesintisine sebep olur.

7 dk
Grizzy, hoşlandığı dişi ayıya çiçek vermek ister.

4 dk
Bugün Grizzy için hiçbir şey yolunda gitmiyor… Ama şansı her an dönebilir.

6 dk
Grizzy, etrafındaki eşyaların kendiliğinden hareket ettiğine inanamaz, fakat sonra Lemmingler'in bir magnetle oynadıklarını fark eder.

7 dk
Grizzy, hoşlandığı dişi ayının bir kubağaya dönüştüğünü düşünür.

6 dk
Grizzy, ahşap kulübenin çok yakınlarındaki bebek bir rakunla göz göze gelince hemen erir ve onu evlat edinir.

6 dk
Grizzy, korucunun konsolundaki video oyunlarını keşfeder.

6 dk
Grizzy'nin hoşlandığı dişi ayı, kafasına kazara bir darbe aldıktan sonra bir Lemming olduğunu düşünür.

7 dk
Ahşap kulübenin yakınlarına bir göktaşı düşer.

7 dk
Grizzy ve Lemmingler eski bir hazine haritası bulurlar.

6 dk
Lemmingler, eve bir Kızılderili kral asası getirir. Bunu sallayan Grizzy, Lemmingler'in onun önünde diz çöküp ona hizmet ettiğini görür.

7 dk
Grizzy, dişi ayıyı etkilemek için onun ahşaptan bir heykelini yapar.

6 dk
Lemmingler, içlerinden birinin doğum günü için sürpriz parti düzenler.

7 dk
Grizzy, beğendiği dişi ayıyı etkilemek ister.

6 dk
Grizzy, bir Kızılderili sandığında iki tane birbirinin kopyası vazo görür fakat bunlar aslında birleşik kaplardır.

7 dk
Grizzy, garajda bir kronometre bulur. Bu aletle son dakikayı geri alabileceğini, hatta zamanı bile durdurabileceğini görür.

6 dk
Grizzy, televizyon karşısında atıştırırken etrafındaki birçok obje sıcak hava balonuna dönüşünce huzurunu kaybeder.

6 dk
Grizzy, korucunun yeni ve çok özellikli bir rahatlama koltuğu aldığını fark edince sevinçten havalara uçar.

6 dk
Lemmingler evde yaptıkları bir uçurtmayı kullanarak uçurtma sörfü oynarlar.

6 dk
Grizzy, son kalan çikolata kreması kavanozunu hemen kapar.

6 dk
Lemminglerin son oyunu Grizzy'yi sinirlendirir.

6 dk
Lemminglerin inşa ettiği tahta yapı, dişi ayının hoşuna gider.

6 dk
Lemmingler, bir savaş sanatı kitabından esinlenip etrafta buldukları her tahta parçasını kırmaya başlarlar.

6 dk
Grizzy, rüyasında kendisini hoşlandığı ayıyı kurtaran bir şövalye olarak görür.

7 dk
Grizzy, çaresizce yiyecek dolabının önünde durur. Bütün çikolata kreması tükenmiştir. Lemmingler'in kendi kendilerine üretim yaptıklarını fark eder.

7 dk
Mücevher reklamında bir adamın bir kadına elmas yüzük verdiğini gören Grizzy, kendisini korucunun nişan yüzüğünü dişi ayıya verdiğini hayal eder.

6 dk
Yanlışlıkla şakağına bilgisayar mikro-işlemcisi takan Grizzy, fevkalade zeki bir varlığa dönüşür.

6 dk
Lemmingler, dolaptaki son çikolata kremasıyla öğleden sonra atıştırmalığı hazırlarken, şanssızlık bu ya, Grizzy geliyor!

6 dk
Grizzy, korucunun fotoğraf makinesindeki fotoğrafların baskısını alabileceğini keşfeder.

7 dk
Bir kasa dolusu çikolata kreması kavanozu teslim edilir.

7 dk
Grizzy her zaman olduğu gibi korucunun kapısını anahtarsız açma ve içeride rahatlama planları kurar fakat bu sefer giriş mümkün olmayacaktır.

7 dk
Lemmingler garip özellikleri olan fasulyeler ele geçirirler.

7 dk
Grizzy, eski piyanodan ne pahasına olursa olsun kurtulmak ister.

6 dk
Bir askeri konvoydan düşen kasa, Lemmingler'e miras kalır.

5 dk
Lemmingler bir havai fişek roketi ele geçirmek isterler.

6 dk
Grizzy, her şeyi saniyeler içinde öğrenebilmeyi sağlayan yüksek teknoloji bir cihaz bulur. Şimdi en mükemmel ayı olabilecektir!

6 dk
Tesadüfen uçurumun kenarında bulunan metal bir kutu, Grizzy ve Lemmingler'in çocukluk anılarını depreştirir.

6 dk
Lemmingler, eğlenceli bir deney kutusuyla kimya oyunları oynarken, kim huzurlu bir şekilde somon belgeseli izleyebilir ki?

6 dk
Grizzy'nin uzaktan kumandası çalınmış ve bir ağacın tepesine saklanmıştır.

6 dk
Grizzy, hoşlandığı dişi ayıya bir kelebek hediye etmek ister.

7 dk
Lemmingler, korucunun yeni koşu ayakkabılarının şaşırtıcı zıplama özelliklerini kullanarak yeni ve bağımlılık yapan bir oyun keşfeder.

6 dk
Grizzy, dişi ayıya bakıcılık yapar. Tabii ki sakarlık yapmayacaktır çünkü asla risk almaya niyeti yoktur.

6 dk
Hem kendisinin hem de Lemmingler'in çılgınca sevdiği yemekleri paylaşmak istemeyen Grizzy, hepsini korucunun yeni, hırsız geçirmez kasasına kilitler.

7 dk
Grizzy, televizyondaki bir sihirbazın, kekliği gül buketine çevirdiğini görünce ona hayran kalır.

6 dk
Çok sıcak bir günde, bir dondurma reklamı Grizzy'nin heveslerini uyandırır.

7 dk
Lemmingler, korucunun dijital tabletinde yepyeni bir oyun keşfederler: artırılmış gerçeklik programı.

7 dk
Buzluğun arka tarafında unutulmuş, buz kütlesinin içine sıkışmış muhteşem bir somon, korucunun kulübesinde kalan tek yemektir.

6 dk
Lemmingler, içinde devasa kıvılcımlar püskürten, doğum günü ışıkları dolu bir kutu bulurlar.

7 dk
Grizzy'nin son çikolata kremasını Lemmingler almış ve gizlice tadını çıkartıyorlardır.

7 dk
Sırt ağrısını hafifletmek için koltuğa sıkışıp kalan Grizzy, kalkmayı aklının ucundan bile geçirmek istemiyor.

7 dk
Grizzy'nin şekerleme yaparken çıkardığı horlama sesleri sayesinde, Lemmingler'e yeni bir zıplama oyunu fikri gelir.

7 dk
Grizzy, korucunun evinde bir pinyata bulur. Kullanma kılavuzunu okur, kağıttan yapılmış heykeli sopayla parçalaması gerektiğini görür ve çok sevinir.

6 dk
Grizzy ve Lemmingler gizemli bir mağaranın içinde sihirli bir kutu oyunu bulurlar.

6 dk
Grizzy, korucunun cadılar bayramı partisi için tamamen yeniden dekore edilmiş evinde, partiden kalan yemekleri bulur.

5 dk
Grizzy, hoşlandığı dişi ayıya çok beğendiği plastik bir yüzük hediye etmek ister.

7 dk
Grizzy, bulduğu bir heykelcik yüzünden, kendisini bir ren geyiğinin vücudunda hapsedilmiş olarak bulur.

6 dk
Grizzy, nehir yatağında somon avlarken garip bir şey bulur: masallar aleminden gelmiş gibi görünen eski bir el aynası.

7 dk
Lemmingler, sirk karavanından düşen bir kılıfın içinde, eşyaları hareket ettiren sihirli bir çubuk bulurlar.

6 dk
Grizzy, Lemminglerin havai fişeklerle oyun oynamasına izin vermez.