


Doğal olarak hiçbir hayvan Grizzy'nin “ayı ayrıcalıkları” ile yarışmaya cesaret edemiyor. Lemmingler hariç.

7 dk
Asla paylaşmak istemedikleri korucu kulübesi için kıyasıya savaşan Grizzy ve Lemmingler, sonunda kulübeyi havaya uçurur.

7 dk
Lemmingler, yavaşça eriyen bir buz parçası üzerinde kayarak kendilerine kadar ulaşan beyaz bir ayıyla karşılaşırlar.

7 dk
Grizzy, Lemminglerden onları ezerek kurtulur.

7 dk
Lemmingler, bir Kızılderili mağarası keşfederler. İçeride, içine giren herkesi gençleştiren bir gölet vardır.

7 dk
Grizzy, şekerlemesini yapmadan önce yemekleri dolaba kilitler ki, Lemmingler yiyemesin.

7 dk
Grizzy ve Lemmingler, yanlışlıkla dünyayı temsil eden sihirli bir diski çalıştırınca, zaman yolculuğuyla tarih öncesi çağlara ışınlanırlar.

7 dk
Grizzy, içinde iksir olan bir şişe bulur. Ondan içen herkes ilk gördüğü kişiden hoşlanmaya başlayacaktır.

7 dk
Lemmingler fark eder ki, Grizzy ne zaman evdeki sineği yakalamaya çalışsa çikolata kremasından uzaklaşmaktadır.

7 dk
Grizzy, kazara korucunun kuş cıvıltıları koleksiyonunu keşfeder.

7 dk
Grizzy ve Lemmingler kavga eder.

6 dk
Grizzy, sihirli bir çubuk dokunuşuyla içine önceden konulan eşyaları dışarı çıkaran bir sihirbaz şapkası bulur.

6 dk
Grizzy, korucunun yiyecek dolabında leziz gözüken ekstra büyük bir çikolata kreması kavanozu bulunca, bu yeni paketleme biçimini denemek ister.

6 dk
Gizemli bir balta, Grizzy'yi kişilikleri birbirinin zıttı olan iki tıpatıp aynı ayıya böler. Bir ayı ne kadar tatlıysa, diğeri bir o kadar asabidir.

7 dk
Grizzy, dişi ayıyı etkilemek için güzel bir arabası olduğunu hayal eder.

6 dk
Grizzy, Lemmingler'i kovalarken bir kaza geçirir ve süpermarketin camında çok ilginç birşey görür.

6 dk
Paketi daha yeni açılmış bir UV solaryum makinesi, kulübenin tam ortasında, evin en güzel yerinde durmaktadır.

6 dk
Lemmingler, korucunun eskrim eşyalarını ve ortaçağdan kalan mızrakları düzenlemek adına evin altını üstüne getirirler.

7 dk
Korucunun evine garip bir eşya teslim edilir: bir uçan kaykay!

5 dk
Grizzy ve Lemmingler, korucunun hemen baskı veren kamerasıyla ne kadar eğlenebildiklerini keşfederler.

7 dk
Kulübedeki buzdolabının yerine, yeni bir ev aleti gelir.

6 dk
Grizzy, televizyonda balonlara şekil verme gösterisi izleyince, dişi ayıyı etkilemek için balondan bir köpek yapmaya karar verir.

7 dk
Grizzy'nin güzel bir şekerlemeye ihtiyacı var fakat, Lemmingler'in yüksek atlama minderi dışındaki hiçbir yastık ona yeterince rahat gelmiyor.

6 dk
Grizzy, sürekli açılan cırt cırtlardan çıkan rahatsız edici seslerden dolayı şekerlemesinden uyanır.

6 dk
Grizzy'nin hoşlandığı dişi ayının çiçeği, kocaman bir kayanın altında, erişilemez bir yere düşer. Grizzy, imkansız olsa da kayayı kaldırmaya çalışır.

7 dk
Grizzy, korucunun telefonunda en sevdiği oyunu oynarken, Lemmingler de rodeo oynamak için yarasa yakalamaya çalışır ve onu rahatsız ederler.

7 dk
Lemmingler, korucunun tabletindeki her uygulamayı test ederken çok eğlenirler. Grizzy ise açlıktan ölüyordur, fakat dolaplar bomboştur.

7 dk
Grizzy ve Lemmingler, korucunun satın aldığı en son eşyayı, her şeyin minyatürünü yapabilen üç boyutlu yazıcıyı keşfederler.

7 dk
Grizzy ve Lemmingler, paralel bir dünyaya açılan gizli bir kapı keşfederler. Diğer tarafta da aynı kulübe vardır, fakat bir korucuya ait değildir.

7 dk
Grizzy ve Lemmingler, kimin sevdiği dizi izlenecek kavgası yaparken sakarlıktan uzaktan kumandayı kırarlar.

7 dk
Grizzy ile Lemmingler arasında bir trafik işareti kavgası başlar.

5 dk
Lemmingler'i durdurmaya çalışırken Grizzy'nin ayağı kayar, ve beğendiği dişi ayının önünde yanlışlıkla inanılmaz bir parende atar.

6 dk
Lemmingler, tatlıya düşkün bir rakunu kızaklarının önüne bağlar ve ona sapanla kurabiye fırlatarak gidecekleri yere varırlar.

7 dk
Lemmingler, korucunun eşyaları arasında ilginç bir alet bulurlar: bir stres çarkı.

7 dk
Lemmingler, Kanada'nın yırtıcı hayvanlarının resmedildiği heykelciklerle oynarlar.

6 dk
Grizzy, korucunun tabletinde kameranın oyuncuları tarayıp resimlerinden özgün semboller yarattığı yeni nesil bir sanal bebek oyunu keşfeder

7 dk
Grizzy ve Lemmingler, içinde cin olan bir vazo bulurlar ve onu ovalayıp cini serbest bırakan herkesin dilekleri gerçek olacaktır.

7 dk
Lemmingler, Kanada Ordusu'na ait bir gizli bir silahı ele geçirirler: onunla vurulan herkes şiddet karşıtı birine dönüşür!

7 dk
Grizzy ve Lemmingler, kendilerini hareketli aksesuarlarla süsleyen bir uygulama keşfedince, tableti ele geçirmek için savaşırlar.

6 dk
Lemmingler, geleneksel Japon origamisini anlatan eski bir kitap bulunca, süzülme oyunları oynamak için birçok kağıt kuş üretirler.

7 dk
Lemmingler, farenin kediye kötü şakalar yaptığı bir çizgi filmi izlemek için kolktuğa dizilirler.

7 dk
Grizzy, Lemminglere çikolata kremasının son kavanozunun en güçlülere ait olduğunu, ve kendisi kadar güçlü olmadıklarını bir kez daha gösterir.

7 dk
Lemmingler, bir kasa dolusu çikolata kreması bulur ve onu Grizzy'nin haberi olmadan saklarlar.

7 dk
Grizzy, güzel bir hayat yaşamak için gereken en iyi aleti keşfettiğine inanır.

7 dk
Lemmingler, korucunun telefonuyla oynama sırası kendilerinde olduğundan büyük bir yaygara koparsalar da, Grizzy'nin paylaşmaya niyeti yoktur.

7 dk
Grizzy, televizyonda izleyicileri görünmez bir duvarın var olduğuna inandıran bir pandomimci görünce adeta büyülenir.

7 dk
Lemmingler titriyor, hapşırıyor ve gözleri donuk bakıyor. Ciddi bir soğuk algınlığı!

7 dk
Lemmingler nefesi gerçek anlamda serinleten bir paket naneli şeker bulur. Onları yiyenler bir nefes bile verse görünürdeki her şey buzlanır!

6 dk
Grizzy, en sevdiği çikolata kremasından bir kaşık alır ve tadından nefret ettiğine inanamaz!

6 dk
Grizzy, dişi ayının meditasyonu ne kadar sevdiğini keşfeder.

6 dk
Grizzy ve Lemmingler, basit bir bilgisayar klavyesine benzeyen, Kanada Ordusu'na ait çok gizli bir prototipi keşfeder.

7 dk
Lemmingler, korucunun deposunda bir bovling oyunu bulurlar ve onunla inanılmaz eğlenirler.

7 dk
Lemmingler, yağmurdan sonra bahçede filizlenen garip ve zıplayan mantarları görünce sevinçten havalara uçarlar.

6 dk
Lemmingler, dokundukları her şeyi uçan nesnelere çeviren özel mıknatıslara ellerini sürer.

5 dk
Bir aslan terbiyecisinin kırbacı, bir kase şeker ve çok çalışmayla, Lemmingler, ren geyiğini engel parkurundan geçirme konusunda eğitmeyi başarırlar.

6 dk
Grizzy, kazara Korucu Lemming oyuncağının elektriklisini bulur ve akıllı bir robot misali kendisine öğretilen hareketleri taklit edebildiğini görür.

6 dk
Korucunun kulübesine aşırı etkili bir haşere bulucu yerleştirilir. Bu cihaz davetsiz misafirleri algılayabilmektedir.

7 dk
Grizzy, kendini istemeden iki Lemming takımı arasındaki bir yarışmada bulur. Riskleri anlayınca kazanmaya çalışır, fakat kaybeder.

6 dk
Lemmingler, kulübenin altına uzaktan kumanda ile çalışan hidrolik krikolar yerleştirir. Amaçları gerçek boyutlu bir top yuvarlama oyunu yaratmaktır.

7 dk
Grizzy, sürekli başının etrafında vızıldayan ve yakalaması imkansız sineklerden dolayı şekerlemesini yapamaz.

7 dk
Lemmingler, bir kasa dolusu yarışma bumerangı bulur.

7 dk
Grizzy, en sevdiği yarışma programını izlemesine engel olan Lemmingleri mancınıkla kulübenin dışına fırlatır.

7 dk
Kulübenin duvarında çok dikkat çeken yeni ve garip bir nesne var: guguk kuşuna benzeyen kocaman bir duvar saati.

6 dk
Lemminglerle dolu bir kabustan korkarak uyanan Grizzy, korucunun rüya makinesini bulur.

6 dk
Grizzy, üstünde rüzgar sembolü olan eski bir Kızılderili madalyonu bulur. Onu kim takarsa hava akışının kontrolü onda olacaktır.

6 dk
Sihirli bir Kızılderili topacı, onu izleyenlerin zeka yaşını değiştirme gücüne sahiptir. Artık Grizzy'nin zeka yaşı 10 aylık bir bebekle aynıdır!

6 dk
Gizemli bir boynuz, ren geyiğinin burnuna konunca ona zarafet ve uçma yeteneği bahşeder.

7 dk
Grizzy uzaktan kumandayı ararken, içinde takip cihazı olan ve birçok anahtarın yerini bulabilen bir anahtarlık kutusu bulur.

7 dk
Lemmingler, kulübeyi altüst edip hamster küreleri içinde yarışmak için bir engel parkuru oluştururlar.

5 dk
Lemmingler, alışveriş arabasını sepet, vantilatörü de motor olarak kullanarak özel bir yelken-kanat yapar.

7 dk
Grizzy ve Lemmingler'in en sevdiği çikolata kreması markası, kazanana devasa bir krema kavanozu ödülü verilecek bir yarışma düzenler.

6 dk
Kendisini milyonlarca yıldır muhafaza eden buzdan sonunda kurtulan kılıç dişli ayı, kıtlıktan çıkmış gibi kulübeye dalar.

7 dk
Lemmingler, Kanada Ordusu'na ait çok gizli bir prototip keşfeder. Bu aygıt birkaç saniyeliğine katı yüzeylerden geçebilmeyi sağlar.

6 dk
Lemmingler, üzerinde kartal simgesi olan bir Kızılderili tılsımı bulur. Bunu takanlar avcı kuş güçlerine sahip olacaktır.

5 dk
Lemmingler korucunun elektrogitarıyla eğlenirken, kulübenin duvarları onların deneysel rock müziğiyle sallanır.

7 dk
Lemmingler, şişirilebilen bir sumo kostümü giymeye karar verir.

6 dk
Grizzy ve Lemmingler, geçmişteki olayları gösterme gücüne sahip, antik bir Kızılderili masası bulurlar.

7 dk
Lemmingler, sihirli bir kitap bulurlar ve içinde herhangi başka bir yaratık gibi görünmenin formülü gizlidir.